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¿Sabias que?

BY Paez Juan Pablo IN No comments



Quién no tuvo alguna vez una Play? Ya sea la primera, la one, la 2 o las que la siguieron? Yo llegué hasta la 2, ya que después me enamoré de la PC por la infinidad de cosas que podes hacer ante la Playstation, pero... siempre es bueno recordar a ese rectángulo gris de los 90'. 


1. En la década de 1980 los japoneses empiezan a utilizar la palabra inglesa "workstation" para definir lo que era una computadora de trabajo u oficina. Ken Kutaragi, el padre de la PlayStation, razonó que si un equipo de trabajo se llama "estación de trabajo", un equipo para juegos debe ser llamado una PlayStation

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2. La Playstation fue pensada originalmente para ser una Nintendo. Lo curioso de esto, es que Sony no quería incursionar en consolas de videojuego. Cuando se decidieron, Ken Kutaragi había firmado un acuerdo con Nintendo, pero los directivos de esta marca se tiraron atrás en la recta final. 

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3. Sistema de Sony G: A principios de los 80', Sony G inspiró a Kutaragi a crear una nueva forma de gráficos mediante el uso de la potencia de un motor en tiempo real de gráficos 3D con un CD- ROM. " Vamos a crear una nueva forma de entretenimiento", dijo Kutaragi. 

Playstation: 20 curiosidades

4. Kutaragi fue destituido de su cargo en Sony porque la Sociedad no quería aventurarse en en videojuegos. El presidente de Sony, Norio Ohga transfirió a Kutaragi a Sony Music donde se le permitió trabajar en la PlayStation

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5. Sony Computer Entertainment se formó en noviembre de 1994 - SCE existe hoy en día debido a que Sony sólo quería centrarse en la creación de productos electrónicos y no de juego. 

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6. Empleados de SCE: La mitad de los empleados vinieron de Sony y se centraron en el diseño y desarrollo de la PlayStation. La otra mitad proviene de Sony Music, y trabajan con los desarrolladores de los juegos hasta el día de hoy. 

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7. El logo de Playstation tuvo varias facetas hasta llegar a la definitiva.

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8. La característica de diseño de la base de la PlayStation fue el CD, exactamente lo que Kutaragi previó desde el principio. 

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9. Cada símbolo tiene su significado único. El triángulo verde hace referencia a un punto de vista por delante de la cabeza del jugador, señalando la dirección. El cuadrado se refiere a una hoja de papel que se refiere a un menú o un documento y es, por lo tanto, de color rosa. El círculo rojo y el azul X significa sí o no para la toma de decisiones . 

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10. A Kutaragi no le gustaba el nuevo controlador de 3D ​​con sus grandes asas porque pensaba que su diseño podría confundir a los jugadores y que preferirían un panel plano. Ohga, que era piloto, le gusta los grandes asas y aprobó un nuevo diseño. 

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11. Kutaragi y Ohga también discreparon sobre el tipo de CD quePlayStation usaría. Ohga creía que los discos debían entrar en un carrito de protección, como mini discos de Sony, mientras que Kutaragi no lo hizo. Finalmente se decidieron por hacer siempre la tapa trasera de protección para el negro de la CD para que sea distintivo de la música y otros discos de CD. 

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12. Los joysticks para Japón fueron 15% más chicos que los de Europa y Estados Unidos cuando se lanzó inicialmente la consola. No fue hasta 1997 que fueron del mismo tamaño, cuando salió al mercado el joystick dual. 

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13. PlayStation solía tener un icono oficial, pero sólo por unos días. En 1995, SCE América llegó con el personaje "Polygon Man", con la esperanza de hablar con su público masculino joven previsto. Cuando Kutaragi vio por primera vez el "Hombre Polígono" en la E3, se puso loco y bromeó sobre el asunto. "Polygon Man" reapareció en laPlayStation "Allstars Battle Royale" como el jefe (PS Vita y PS3). 

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14. Cuando la PlayStation fue lanzada en Estados Unidos, su mayor rival era el Sega Saturn. El Sega Saturn se vendió por 399 dólares;Sony respondió al dar el discurso más corto de la historia en la E3. El presidente de SCE América, Steve Race, dijo una sola palabra: "$ 299" y bajó del escenario. 



15. La PlayStation 2 fue diseñada alrededor del concepto de la tierra y el espacio como simbolo por los colores negro y azul de la consola. 

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16. Intencionalmente o no, el diseño de PS2 era muy similar a la Atari Vulcan 030 Microbox , que incluso se menciona en el patrón para PS2.

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17. La Playstation 3 fue diseñada para dar "una sensación de lujo". Se trataba de hacer una gran máquina de hacer sentir lo más compacto posible, que es la razón detrás de la superficie curva que refleja más luz y el diseño opaco. Estas características fueron diseñadas para jugar una mala pasada a los ojos para que la consola de apariencia más clara. 

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18. Kutaragi insistió en que la PS3 utilice la misma fuente de letra que Spiderman 3. 

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19. El presidente de Sony Worldwide, Shuhei Yoshida, dijo que antes del lanzamiento de la PS3 se le dijo al equipo de hardware de la PlayStation que el nuevo controlador de 6 ejes tendría sensores de movimiento sólo tres semanas antes de que fuese mostrado en la E3. Cuando querían que tiene un partido dispuesto a demostrar . 

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20. A Shuhei Yoshida le hackearon la cuenta de Nintendo Miiverse, no una vez, sino dos veces! La primera vez le habían hecho dibujos, y la segunda vez le escribieron: "Yo amo PS". 

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